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terça-feira, 31 de julho de 2012
quinta-feira, 26 de julho de 2012
Ativ. 3.3 Projeto
Arli Norberto Cardoso Ribeiro
Tutor: Marcos
Escola Municipal Osvaldo Cruz TRAJE.
Projeto de trabalho em sala de aula com a integração de tecnologias ao currículo.
1- TEMA
Campo Grande desde a Fazenda Bálsamo.
2- PLANEJAMENTO GERAL
Partiremos inicialmente de questões norteadoras como: Quais os fatores atraíram e fizeram com que pessoas se fixassem nesta região?
Pretendemos através da pesquisa e utilização das diversas mídias de tecnologias educacionais:
· Compreender o processo histórico de formação de Campo Grande.
· Conhecer e compreender os processos e fenômenos naturais e sociais, entender a dinâmica do local onde vivemos.
· Compreender e avaliar as ações do ser humano em sociedade e suas conseqüências em diferentes espaços e tempos, de modo que construa referências que possibilitem uma participação propositiva e reativa nas questões socioambientais locais.
· Compreender o processo histórico de formação de Campo Grande.
· Desenvolver iniciativa e autonomia na realização de trabalhos individuais e coletivos.
· Quais as mudanças provocadas pelos povoadores no local onde se instalaram.
· Justificar a vinda de Jose Antonio Pereira para a região de Campo Grande.
· Analisar e pesquisar registros históricos que evidenciam a formação da cidade e o que motivou a imigração de diferentes povos para a cidade de Campo Grande.
3 –REALIZAÇAO DAS ATIVIDADES DE PESQUISA
Atividades realizadas durante a etapa de pesquisa do projeto, estratégias realizadas com os alunos.
Realizamos um debate a partir do ponto será: Quais os fatores atraíram e fizeram com que pessoas se fixassem nesta região?
Utilizamos para pesquisa, além do material didático, consultas a biblioteca e sala de informática. Os estudantes produziam slides em Power point com suas conclusões, tanto da pesquisa como do debate em sala de aula. A segunda parte consistiu em uma visita ao Museu José Antonio Pereira onde os estudantes realizaram mais uma etapa da pesquisa fazendo a coleta de informações sobre o tema.
Tecnologias e mídias empregadas.
No ambiente escolar utilizamos para a pesquisa a biblioteca e laboratório de informática, onde os estudantes receberam orientações para a pesquisa na internet. Foram utilizados Computadores, data show e pendrives.
Durante a visita ao Museu utilizamos vários recursos para fazer o relato digital da experiência (pesquisa) como por exemplo: Celulares, câmeras fotográficas, filmadoras e pendrives.
A próxima fase será a inserção de narração nos vídeos e imagens recolhidas pelos estudantes durante a visita ao museu. Utilizarão para essa tarefa celulares, pendrives e ipod. O texto será elaborado durante as aulas de português e retirados do livro de memórias “Campo Grande – Desde a Fazenda bálsamo” elaborado pela prefeitura.
Conhecimentos, atitudes e procedimentos mobilizados ou aprendidos pelos alunos.
Além do objetivo primário que era estudar e pesquisar os fatores que atraíram os pioneiros de Campo Grande foi necessárias algumas adaptações durante a execução do plano, principalmente em relação a educação patrimonial. Aproveitamos as pesquisas no laboratório de informática para tratarmos do assunto referente à Memória e Patrimônio Histórico, pois alguns estudantes não possuíam um conceito correto em relação a museus e Patrimônio Histórico.
4 – Sistematização e apresentação de resultados.
A conclusão do trabalho será em forma de vídeo que será elaborado pelos estudantes utilizando as imagens, filmagens, gravações de voz (narração).
Serão utilizadas as aulas de História, Informática e Língua Portuguesa. O resultado final será exposto através de mídias e redes sociais (exemplo: Youtube) para toda a comunidade escolar e a sociedade em geral.
Ativ. 3-5
Arli Norberto Cardoso Ribeiro
Tutor: Marcos
Escola Municipal Osvaldo Cruz TRAJE.
PROJETO E CURRÍCULO
Os conteúdos identificados no projeto desenvolvido com os estudantes estão inseridos no currículo formal, mas, mesmo que o currículo tente fazer essa integração do processo educacional a própria prática pedagógica e, por vezes, a rotina escolar exclui algumas formas alternativas de mídias ao processo de construção do conhecimento. Para exemplificar a idéia o próprio uso de aparelho celular, que na grande maioria das escolas é proibido, foi utilizado pelos estudantes em algumas etapas do projeto, tanto na captura de imagens, filmagens e nas gravações das narrações feitas por eles. Ou seja, o que eles aprenderam utilizando as tecnologias fazem parte do currículo, mas o processo de aprendizagem foi realizado com ajuda de tecnologias. Estes conceitos, atitudes e procedimentos teoricamente, na maioria das vezes, fazem parte do currículo, mas o próprio despreparo dos educadores ou do sistema educacional acaba excluindo a utilização desses conceitos. A grande dificuldade e inserir o uso de tecnologias na execução e desenvolvimento do currículo. Ele prevê na maioria das vezes, mas muitos fatores acabam por distanciar as tecnologias do processo educacional.
terça-feira, 24 de julho de 2012
TRAJE RADIO RAP
Os estudantes da Escola Municipal Osvaldo Cruz interpretando a música "A vida é um desafio" do grupo de Rap Racionais Mc's.
A música faz parte da proposta pedagógica da disciplina de História, onde os estudantes analisaram as contradições e as diferenças do Brasil Colonial e Atual utilizando como conclusão do estudo a análise de músicas do estilo Rap. Os estudantes pesquisaram e analisaram várias canções no estilo que relatavam e continham um panorama das desigualdades do Brasil.
Na disciplina de Informática (Design) os estudantes elaboraram logotipos para a Rádio Rap Traje, utilizando o programa Photoshop. Após uma votação virtual utilizando o Laboratório de Informática, foram eleitos alguns logotipos para ilustração da abertura do vídeo.
http://www.youtube.com/watch?v=A3nEjsGWggU
segunda-feira, 23 de julho de 2012
Ativ. 3.1 Contextualizando a mudança.
Os estudantes realizaram várias etapas do projeto com êxito, desde
a pesquisa na biblioteca e laboratório de informática. Realizamos a visita ao
Museu José Antonio Pereira onde os estudantes fizeram o relato digital da aula
utilizando máquinas fotográficas, filmadoras e celulares. A última etapa
consiste seleção do material por eles registrado e criação do texto a ser
narrado.
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